Как создать BSA- архив для Skyrim - Обучающие статьи - Для мододелов. Инструкция по созданию BSA- архива для Skyrim. Одна их очевидных задач, которая может встать перед модмейкером - это упаковка ресурсов мода в bsa- архивы с последующим использованием в игре. Ресурсы конечно же можно использовать и в . Файлы: Моды. Имя файла, SkyBoost. Для установки скопируйте содержимое архива в папку с игрой. Поскольку SkyBoost несовместим с Acceleration Layer, вам придётся выбирать один из этих двух модов. В первую очередь нужно скачать и установить архиватор файлов 7-zip. После того как вы загрузили и установили Сreation Kit из библиотеки инструментов Steam, вместе с прочими файлами редактора загружается утилита . Расположение утилиты . Вы можете создать ее в любом месте на вашем компьютере, но я не рекомендую делать это в директории Skyrim/Data (прим. Например, я держу специальную папку на моем рабочем столе под названием . Для создания архива, необходимо создать отдельную папку . Обычная установка модов, так что подпишись, чтобы узнать еще что-нибудь полезное. Установка модов Skyrim . В приведенном ниже примере, у меня есть только скрипты для этого мода. Если вы захотите добавить оружие, вы, возможно, измените структуру папок вот так . Как только вы добавили все папки, скопируйте ваши новые ресурсы в эту новую структуру папок. Позволяет редактировать порядок загрузки модов. Дает возможность. Место установки – корневая папка Skyrim или Fallout 4 или Skyrim SE. Поддерживается 7z, rar, zip. Эти архивы я буду далее . NMM поддерживает установку не всех модов, а только новых модов с сайта nexusmods. В файле мода.rar, должна быть папка "fomod" это значит что . Советую использовать его только для установки тех модов. Установите бесплатный архиватор 7zip: 7-zip.org. Некоторые моды надо помещать в корневую папку Skyrim, всегда читайте описание установки.Я обычно копирую так же и esp- файл, но не в ту директорию, где будет производится архивация, а отдельно. Это хороший способ сохранить резервную копию вашей работы вне каталога данных Skyrim. Структура папок Mod. Если вы не уверены в том, что скопировали все ресурсы мода в созданную выше структуру папок, вы можете произвести проверку используемых ресурсов с помощью одной из опций на основной панели управления Creation Kit. Для этого используйте File - > Create Archive, при этом ваш мод должен быть активным в редакторе. После нескольких секунд ожидания, откроется окно со списком используемых ресурсов. Можно так же нажать кнопку . Создание списка использованных ресурсов. Список файлов активного мода. Шаг 2 - Добавление файлов. Откройте инструмент для архивации archive. Перейдите к опции Edit - > Add Directory, а далее укажите путь к структуре папок созданных в шаге 1, после чего нажмите OK. Добавление каталога. Выбор файлов мода. Шаг 3 - Добавление файлов в архив. После добавления каталога, в пустом поле появится список файлов, использованных в моде. Если вы последовали моему совету, то список будет создан верно, и будет содержать только те ресурсы, которые вы выбрали самостоятельно. Если все верно, то вы можете использовать опцию Edit - > Check All Items, чтобы добавить их все. Если бы вы создали список из всех ресурсов, которые действительно содержатся в корневой папке Skyrim, вам пришлось бы вручную выбирать из этого огромного древа только те файлы, которые вам действительно нужно архивировать(весело, правда!). Выбор файлов в списке. Шаг 4 - Выбор содержимого архива/опции. Далее, вам нужно выбрать, какие типы файлов будут находиться в вашем bsa- архиве. В случае если это скрипты, тогда это флаг Misc. Справа от него несколько вариантов архивации, которые вы можете выбрать. Если ваш мод достаточно большой, вы можете рассмотреть возможность сжатия архива. Выбор содержимого архива. Шаг 5 - Сохранение архива. Почти готово! Последний шаг - это сохранения архива. Для этого зайдите в меню программы и выберите опцию File - > Save As, после чего задайте название для архива. Для максимальной совместимости со Steam Workshop, я рекомендую вам сохранить этот архив с тем же названием, что и ваш esp- файл. Сохранение архива. Шаг 6 - Проверка архива. Это тот шаг, который большинство пропускают, но, тем не менее, он является одним из наиболее важных для пользователей, которые в будущем будут подключать ваш мод. Тестирование архива! Для этого скопируйте созданный bsa- архив в директорию Skyrim/Data и начните игру. Проверьте ваш мод и убедитесь, что он работает, и ваши последние изменения являются активными. Если все работает правильно,- поздравляю, вы это сделали! После этого вы уже можете опубликовать вашу работу через Creation Kit, для этого зайдите в редактор, выберите опцию File - > Upload plugin and archive to Steam, либо, запаковав ваш мод (. Skyrim Nexus, или распространять любым другим способом на любой из ваших любимых сайтов! Примечания.- bsa- архивы могут перезаписывать отдельные файлы игры. Если вы собираетесь в будущем продолжать работу над своим модом, УДАЛИТЕ ваш bsa- архив до того момента пока ваш мод не будет окончательно завершен, далее следуйте инструкциям, описанным в шаге 6, чтобы увидеть и проверить все изменения. Если вы создали bsa- архив с помощью альтернативного метода, пожалуйста, напишите мне об этом!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
April 2018
Categories |